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10/25 スキャナで取り込んでみました=>C64で作った本 ぽけこんの本1(6Mbyte程度) 原稿自体がよれよれなのでなんか端っこの方が変。 150dpiでA4サイズ設定、24bitカラー(一部違う)で取り込みましたが、 なんだか全体的にサイズがでかい気がする。 jpgって文書保存に向いてないのか・・・そりゃそうか。 とりあえず、このクオリティで家の資料を画像化して行こうと思うが・・・ やはしアドビのディスティラー(だっけ)を買ってPDF化したほうがよい気がするなぁ。 ・・・確かこのソフトって3〜4万しなかったっけ。 まだこの本を見たことがない人は 「こんなレベルでコミケに出やがったのか、はんっ」とか思って、 頼むから次回以降自分でも出てみてください。 私もC66には出る予定なので、恥はそれなりにかかないでしょう。 10/14 土日だろうと仕事はあります。 仕事中毒というわけではないのですが・・・ さて。 前回9/1よりやった作業はー。 ゲーム製作のためのキー判定プログラム作成? キー判定初級者丸出し だけ。 このプログラムは動作確認用ですが、バグ?があり、 「同位相のビットのキーを同時押しした状態で、同位相の希望したキーとは違うキーを押すと反応する」 ・・・なんだこの説明・・・。 原因は、多分、適切なウェイトを入れてないから。 現在ノーウェイト(なので、動作確認用) えっと、プログラム解説〜。 KEYSCをCALLするとAレジスタに上下左右とスペースキーの情報が入ります。 普段こんなキーつかわねーぜいえー。 (上下左右キーは小さくてそうさしづらいから数字キーを使用するし、 スペースキーはPC-G系の物はPC98みたく幅広で、「ぺこぺこ」音がうるさくて授業中(笑)に向かないので) ビットの状態が0だと入力なし、1だと入力あり、使ってないビットは常に1を入れる。 いばって言う話ではないですが、キー情報はひとつのレジスタでいっぺんに扱うべきです。(同時8個の制約がつきますが) BASICとかではINKEY$使用していちいちIF文でなんとかの場合は〜とかやってたけど、 機械語でそれをやったらおばかさん。 正直に「キー取得メソッド」を作って、Aレジスタとかにキー情報がはいっていればいいの。 キー取得IOCS見てたけど、二重押し検出(=52Hだっけ)のためにあろうことか一回再帰してるの・・・ 再帰ニガテ。うわぁぁわからん。 んで、その周辺見て気付いたけど、割り込みを待つ処理がありました。 EI HALT DI DI DIが二回あるのは、たしかDIを確実にする予防線処理だったと思う。 それで、「何でポケコンはキー入力すると文字が取りこぼしもなく打てるのか?」という疑問が解決できそうです。 いままでZ80ポケコン入門で誰も触れてなかった16H(マスカブルインタラプト要因)と17H(インタラプトマスク)です。 これによると、キー入力検出と入力結果返却、タイマ、INT1(検出したらRST 38H実行)が検出できます。 そのほか、記載されてはいませんが7ビット目に何かあります。 見た感じ、処理速度半減モードとかに使うフラグかなーと思っていますが。4MHzごとに割り込みかかってるのかもしれない ああ、要するに、基本的な人間の動作検出は割り込みを待っているのです。多分。まだ解析してません。 それと14Hのタイマー部分。 説明では「1S」となっていますが、おそらく「一秒」の略だと思います。 正確な一秒タイマがポケコン内部にあるはずです。 だって、通信で1200bpsとか9600bpsとか「一秒に何回〜」という処理があるのですから・・・ でも、仕組みは、さっぱりわかってない・・・ 関係ない話? 常時接続環境になりました。 余ってるパソコンが一台あります DDNS登録も済ませました 私の家には資料が膨大にあります 今のwebページの容量は10Mですが、事実上無制限に容量が確保できます スキャナーがありません(汗) (だって、最近のスキャナでいいやつ買うと上方の板がデザインだかなんだか知らないが平面じゃなくて物が置けないんだもん) ・・・上記の話を統合して後は各自適当に考えましょう。 もう、おねむ〜。3じだお〜(錯乱) 9/1 死ねるぜ・・・ 夏休みをとる=8月の盆休み以外は超残業確定なので・・・ 昨日はマシン室に半袖で9時間くらい居て風邪を引きかけました。寒くて死ぬ。 あー。 何もないので、ぽけこんのほん1の第二企画「中間色の勧め」でも載せるか・・・ 「中間色の勧め」(432k) ああ、買ってくださった方には申し訳ないですか。すいません 思ったよりデータの量が少ないので(5Mくらい)、全部配布はできそーです。 しかし、表紙、目次、第一〜三企画、あとがき、奥付、裏表紙と 全部違うファイルで作るという馬鹿をやっているんであんまり見せたくない気がするが・・・ 反響があれば早めに公開。 なくても年末には公開、ということで Wordはofiice2000のを使ってますが、開けなくでもこっちでは対処しかねます。 8/20 夏コミで来てくださった方どうもでした。 案外、人が来てびっくりです。19部完売、でした。 以下に、販売した同人誌のサンプルリスト+アルファをのっけます。 リンク先を保存するなり何なりを。 企画1:画面外描画 kikaku1.txt 企画2:以下の画像を表示 ![]() BMP画像->GPRINT変換 改良版(BWで書き出す)BMP->GPRINT画像、行番号は自分で書く間抜けさ 本を見て打つ人の気が知れない表示用リスト カット C64向けカット画像表示。 あと、隠し命令っぽいもの?で、 SPOUT、SPINに関してはスピーカー関連の命令ではないかと指摘を受けました。 (E200ではスピーカーが標準装備なので、載ってるかも知れない・・・) あと、セルフ突っ込みだが、「TO」はFOR文に使うやつジャンとか。 最近仕事でJAVAしかやってないのですっかり存在を忘れていた。
・・・何か、応援の言葉を下さった方がいたり、 2冊欲しいという奇特稀な方もいらっしゃったようです(が、売れなくてすいません)。 私自身は、午前中11:50分ごろに抜けたのでそれ以降はなんともですが、 午前にブースでマリア様が見てるを読んでた馬鹿者がおいらです。はっはっは。 冗談で、見本誌が欲しい方がいたら最後の最後に渡そうと思っていたら本当にいました。 (一番汚いのを見本誌にしてたのですまない感じ。) あと、午後の人の往来を見てると、30〜40部を用意したほうがよかったようです。完全読み違え。 ・・・冬は出ません。ネタがない(というか実現する作成時間がない) また出るとしたら一年後です。冬までにネタの構築をやらなくてはいけません。 あと、本のデータはかなり重いため、サイトにぽんとは置けません。すいません。 (スキャナで取り込んだ画像の解像度が高いまんま扱ってるからなんですが) ・・・長い。 8/13 一応、できました。 ![]() 8/17にはちゃんと物があると思います。 後はオレ通AtoZの主人公よろしく、ネットで気分を害した方が殴りにこないことを祈ろう。 ちなみに、コピー誌は10枚の紙で構成されるため、コピー代と売値がどっこい。うわ。 さあ、東京へ行こう。いろんな用事ほっぽってるが、カタログチェック終わってないんす。 8/5 一応、表紙を作ってみるが、カッコ悪くて悶絶。 いや、まだ書いてる途中なんで、息抜き。 ![]() よほど追い込まれなければこれが表紙・・・になるのか?うーん。うーん。 バランス悪いなぁ、こうしてみると。 ![]() 7/8 多くの人には関係ない話ですが、 時代の終焉を防ぐ措置をとります。 上のは提出したカットの画像 (提出時は3倍の大きさで印刷、PC-G850で再現可能)。 日曜日 東地区 "ソ"ブロック-26a 単色ドット絵向上委員会 目的は、「何人来るか?」「やる価値はあるか?」ですが、 肝心の出し物が、事故って一月入院したために中途半端になりそうな予感・・・ 今回は、「こんなものでも大丈夫!だからみんな出しましょう?」と言うのを見せる、 言うなれば当て馬。初めから敗残兵確定。 一応、20pほどのコピー誌を20部(見本1部、提出1部、販売分18部)もっていく予定。 予価¥100。ページがいくら増えても減っても¥100。 |